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Unser neustes Produkt: "Change Management"

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Corporate Media Award

Besonders erfolgreiche Pro- jekte wurden mit dem "Award of Master" bzw. dem "Master of Excellence" des "Corporate Media Awards" 2005, 2006 und 2007 ausgezeichnet.
Ray Sono und ihre Kunden Bundeswehr und Howaldts- werke-Deutsche Werft dürfen den Titel "Member of the European Masterclass" führen.

Ray Sono ist eingetragenes Mitglied in der iMOVE-Datenbank.

Training, Simulation und Interaktive Wissensvermittlung

Weiterbildung im Heute und Morgen

Im Geschäftsbereich Training & Simulation arbeiten unsere Experten für

  • E-Learning
  • Blended Learning
  • Virtual Reality (VR) und
  • Simulation.

Wir schaffen qualitativ hochwertige Lösungen unter Berücksichtigung eines optimalen Kosten-Nutzen-Verhältnisses.

Das Spektrum reicht von ausbildungsunterstützenden Materialien über firmenspezifisch ausgerichtete Lernprogramme als Computer- oder Web Based Training (CBT / WBT) bis hin zu komplexen Teamtrainingssystemen, in denen Lernende in virtuellen Welten interagieren und gemeinsam die gestellten Aufgaben lösen.

Trainingslösungen nach Maß

Auf der Grundlage langjähriger Erfahrungen mit einem breiten Know-how konzipieren, realisieren und implementieren wir individuelle Trainingslösungen. Wir stehen Ihrem Unternehmen in Fragen der Qualifizierung Ihrer Mitarbeiter gerne als Berater zur Seite.
Wir unterstützen Sie in der Schaffung eines Gesamtkonzepts für die Weiterbildung in Ihrem Unternehmen. Dazu gehört die Schulung von Mitarbeitern, die dann ihrerseits als Trainer und/oder Teletrainer andere Mitarbeiter ausbilden.  

Sicherheit und Kosteneffizienz mit VR Simulation

In vielen Fällen ist die Ausbildung an Originalgeräten oder -anlagen mit hohen Kosten verbunden oder ist aufgrund von Gefahrenquellen nur eingeschränkt möglich. Hier bieten wir Lösungen an, die an die Leistungen eines Simulators heranreichen, aber hinsichtlich der Kosten weit darunter liegen. Virtuelle Realität – kurz: VR – ist die Echtzeit-Darstellung und Wahrnehmung mit ihren physikalischen Eigenschaften in einer computergenerierten, virtuellen Umgebung. Durch die Nutzung handelsüblicher PCs, deren Vernetzung und die Anwendung modernster VR-Technologie werden Teamtrainings in einer virtuellen Umgebung und Echtzeitsimulationen ermöglicht.

Transparente Projekte, zufriedene Kunden

Unsere Arbeitsprozesse zeichnen sich sowohl durch Effizienz, als auch durch Transparenz aus. Sie können während des Projektverlaufs jederzeit den Stand unserer Arbeit nachvollziehen und sicher sein, ausgewogene Lösungen zu erhalten, die optimal auf Ihren Bedarf zugeschnitten sind.
Unsere Vorgehensweise basiert auf der partnerschaftlichen und vertrauensvollen Zusammenarbeit mit unseren Kunden. Die Zufriedenheit unserer Kunden steht dabei an erster Stelle.    

Für die Pioniere der Bundeswehr entwickelte Ray Sono das kooperative Trainingssystem „Amphibie M3“. Inhalt dieses Teamtrainings ist die Bedienung, Handhabung und der Einsatz des Amphibienfahrzeugs Amphibie M3 zum Brücken- oder Fährenbau. Die in diesem Projekt realisierte Ausbildungsplattform vermittelt den Lehrgangsteilnehmern Grundkenntnisse und Fertigkeiten in der Bedienung, Handhabung und dem Einsatz der Amphibie M3.
Das Projekt wurde mit dem „Corporate Media Award“ 2005 ausgezeichnet.  

Für die ThyssenKrupp Marine Systems (TKMS) – Howaldtswerke-Deutsche Werft GmbH (HDW) wurde in Zusammenarbeit mit der Firma ZEISS die Periskopsimulation für moderne U-Boote entwickelt. Diese Simulationskomponente fügt sich nahtlos ein in die bestehende „High Level Architecture – HLA“ basierte Simulationsinfrastruktur der HDW.
Das PC-basierte System generiert synthetische Welten unter Berücksichtigung komplexer Umweltparameter wie Wellenbewegung, Wetterbedingungen, Strömung, Tages- oder Nachtzeit, und dynamische Szenarien mit bewegten Zielen und unter Berücksichtigung des Dynamikmodells des eigenen Bootes.
Das System besteht aus Standard-, Hardware- und Softwarekomponenten. Wesentliches Merkmal ist die Nutzung der alternativen Konfigurationen: Touch-Panel mit HMD und den Original-Okularkasten.
Das System wurde 2007 mit dem „Award of Master“ des „Corporate Media Award“ ausgezeichnet.    

Für die Deutsche Marine wurde im Rahmen der EOD (Explosive Ordnance Disposal) Ausbildung für die Sondereinsatzkräfte Marine (SEKM) das Trainingsprogramm „Unterwasserkampfmittel“ weiter ausgebaut. Das bestehende klassische Lernprogramm wurde um weitere Kapitel ergänzt und um ein Administrationstool für die Lernprogrammverwaltung erweitert. In den zwei neuen Virtual Reality Modulen „Very Shallow Water Diving (VSWD)“ und „Beach Zone“ kann der Lerner sein Wissen in virtuellen Szenarien anwenden.
Im Modul „VSWD“ sucht eine Tauchergruppe den Flachwasserbereich nach Kampfmitteln ab. Die Taucher müssen die gefundenen Kampfmittel klassifizieren und identifizieren und je nach Auftrag mittels Sprengladung vernichten. Das Modul „Beach Zone“ ermöglicht das Training an Land. Dort arbeitet der Nutzer mit Metalldetektor und Minensuchnadel, um typische Kampfmittel wie Antipersonen und Panzerabwehrminen aufzuspüren.
Das Trainingsprogramm wurde 2007 mit dem „Master of Excellence“ des „Corporate Media Award“ ausgezeichnet.  

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